Rethinking Artistic Research in the Age of AI WORKSHOP | Call for Contributions

Nuovi Framework, Pratiche HCAI e Sfide Aperte Workshop at AVI 2026

La ricerca artistica si sta trasformando in profondità. Strumenti di generazione visiva e sonora, dashboard multimodali, archivi interattivi, ambienti di realtà mista: non sono più aggiunte periferiche alla pratica creativa. Ridistribuiscono l’agency. Ridefiniscono i modi in cui artiste e artisti indagano, documentano e condividono conoscenza. E aprono domande urgenti su cosa significhi creare, sapere e insegnare attraverso l’arte.

Rethinking Artistic Research in the Age of AI è un workshop half-day a AVI 2026 — International Conference on Advanced Visual Interfaces — che riunisce ricercatrici e ricercatori HCI, designer, artiste e artisti, docenti e studiosi per mappare collettivamente il terreno in cui l’intelligenza artificiale incontra la ricerca artistica.

Al centro dell’interesse ci sono gli approcci di Human-Centred AI: interfacce e strumenti progettati per e con artiste, artisti e istituzioni AFAM, capaci di rendere l’agency visibile e negoziabile, di favorire un posizionamento critico ed etico verso l’IA, di sostenere ecosistemi di apprendimento nelle accademie e nelle università.

Sono benvenuti contributi che presentino:

  • Design case, prototipi e riflessioni critiche su strumenti per la ricerca artistica supportata dall’IA
  • Approcci responsabili e inclusivi alle interfacce intelligenti in contesti artistici
  • Piattaforme, repository e strumenti che valorizzino l’agency artistica e la self-actualization creativa

Temi: IA e creatività · Paradigmi HCI per l’arte · Ecosistemi di apprendimento e CSCW · Diversity, Equity and Inclusion · Cultural Heritage e Digital Humanities · Benessere e autorealizzazione

Formato: Keynote · Short talks · Demo/poster session · Discussione conclusiva
Sono particolarmente benvenute demo dal vivo di strumenti e piattaforme usati in accademie e università — inclusi prototipi in fase iniziale e interfacce speculative.

A chi si rivolge: Ricercatrici, ricercatori e pratici all’incrocio tra ricerca artistica, HCI e IA: artisti, designer, ricercatori interaction/UX, tecnologi, curatori, dottorande e sviluppatori di tool.
Di particolare interesse per istituzioni AFAM e università con programmi di dottorato in ricerca artistica.

Proceedings: I contributi peer-reviewed accettati saranno pubblicati in un volume open-access su CEUR-WS.org. I contributi potranno essere resi disponibili anche nel repository online di P+ARTS.

Date importanti
Deadline submission: 29 marzo 2026 (23:59 CEST)
Notifica: 10 aprile 2026 (23:59 CEST)
Data workshop: TBA (at AVI 2026)

Submission via EasyChair: https://easychair.org/conferences/?conf=ra2i
Informazioni complete: https://sisinflab.github.io/rethinking-artistic-research/

Rethinking Artistic Research in the Age of AI WORKSHOP | Call for Contributions

New Frameworks, HCAI Practices, and Challenges Workshop at AVI 2026

Artistic research is being reshaped — not gradually, but fundamentally. Generative image and sound tools, multimodal dashboards, interactive repositories, mixed reality environments: these are no longer peripheral additions to creative practice. They redistribute agency. They redefine how artists inquire, document, and share knowledge. They raise urgent questions about what it means to make, to know, and to teach through art.

Rethinking Artistic Research in the Age of AI is a half-day workshop at AVI 2026 — the International Conference on Advanced Visual Interfaces — bringing together HCI researchers, designers, artists, and art educators to collectively map the terrain where artificial intelligence meets artistic inquiry.

We are particularly interested in Human-Centred AI approaches: interfaces and tools designed for and with artists and art schools, that make agency visible and negotiable, foster ethical and critical stances toward AI, and sustain learning ecosystems across AFAM institutions and universities.

We invite contributions that present:

  • Design cases, prototypes, and critical reflections on tools and environments for AI-supported artistic research
  • Responsible and inclusive approaches to intelligent interfaces in artistic contexts
  • Platforms, repositories, and tools that foreground artistic agency and creative self-actualization

Topics include: AI-based Art and Creativity · Human-Centred Interaction Paradigms · Learning Ecosystems and CSCW · Diversity, Equity, and Inclusion · Cultural Heritage and Digital Humanities · Health, Well-being, and Self-Actualization

Format: Keynote · Short talks · Demo/poster session · Closing discussion Live demos of tools and platforms used in art academies and universities are especially welcome — including early-stage prototypes and speculative interfaces.

Target audience: Researchers and practitioners at the intersection of artistic research, HCI, and AI: artists, designers, interaction/UX researchers, technologists, curators, PhD candidates, and tool developers. Particularly relevant for AFAM institutions and universities running artistic research and doctoral programmes.

Proceedings: Accepted peer-reviewed contributions will be published in an open-access CEUR-WS.org proceedings volume. Contributions may also be made available through the P+ARTS online repository.

Important Dates
Submission deadline: 29 March 2026 (23:59 CEST)
Notification: 10 April 2026 (23:59 CEST)
Workshop date: TBA (at AVI 2026)

Submit via EasyChair: https://easychair.org/conferences/?conf=ra2i
Full info: https://sisinflab.github.io/rethinking-artistic-research/

Games Matters. La conferenza internazionale promossa da SAE Institute

A project by:

SAE

Institute
Milano

In partnership with:

CONSMT

Conservatorio di Musica
“E. R. Duni” di Matera

POLIBA

Politecnico
di Bari

Il 12 dicembre, a Bari, presso l’Officina degli Esordi (ODE), si terrà un momento importante del progetto P+Arts, finanziato dai fondi PNRR e realizzato in collaborazione con altre 10 istituzioni nazionali che si occupano di alta formazione nelle arti.

SAE Institute, supportato dal Conservatorio di Matera e dal Politecnico di Bari, organizza GAMES MATTERS. Innovating Game Studies and Research, una conferenza accademica internazionale che si pone l’obiettivo di esplorare in chiave innovativa il valore culturale, artistico, sociale e tecnologico del videogioco.

L’iniziativa è organizzata da SAE Institute (capofila), in collaborazione con il Politecnico di Bari e il Conservatorio di Matera, e si terrà il 12 dicembre 2025 presso ODE (Officine del Digital Entertainment), Bari.

Obiettivo della Call

La call intende stimolare un dialogo critico e multidisciplinare sui giochi digitali, considerandoli non solo strumenti di intrattenimento, ma contesti socio-culturali complessi, in grado di produrre effetti rilevanti sul piano artistico, relazionale, educativo e riabilitativo.

Verranno accolti paper che analizzano il gioco attraverso:

  • pratiche artistiche e narrative
  • innovazioni nel design e nelle tecnologie immersive (AI, VR, XR)
  • impatti psico-sociali e culturali dei videogiochi
  • giochi e comunità, rappresentazioni e immaginari digitali
  • esperienze educative o terapeutiche, anche non intenzionalmente progettate come serious games

Tre Panel Tematici

  • Games and the Arts Estetica, narrazione, sperimentazione artistica e transmediale.
  • Game Design and Innovation AI, accessibilità, UX, immersione e processi creativi emergenti.
  • Games, Society, and Culture Giochi come spazi di socializzazione, inclusione, attivismo e apprendimento.

Scadenze

  • 30 giugno 2025: invio abstract (max 300 parole + breve bio)
  • 15 luglio 2025: comunicazione di accettazione
  • 30 settembre 2025: invio draft paper (max 4.000 parole, escluse le referenze)
  • 1 dicembre 2025: invio paper finale
  • 12 dicembre 2025: conferenza

I proceedings saranno pubblicati da P+Arts Academic Press House. Una selezione estesa (fino a 8.000 parole) sarà valutata per una pubblicazione in rivista scientifica internazionale peer-reviewed.

Invio abstract

Inviare l’abstract in PDF a: cts.milano@sae.edu

Oggetto: Games Matters – Abstract Submission

Per info: a.micalizzi@sae.edu

Scarica la call completa

Games Matters. The international conference promoted by SAE Institute

On December 12, in Bari, at the Officina degli Esordi, a key event will take place as part of the P+ARTS PROJECT, funded by the Italian PNRR programme and developed in collaboration with ten national institutions dedicated to higher education in the arts.

SAE Institute, in partnership with the Conservatory of Matera and the Polytechnic University of Bari, will host GAMES MATTERS. Innovating Game Studies and Research, an international academic conference aimed at exploring the cultural, artistic, social, and technological value of video games through an innovative and multidisciplinary lens.

The initiative, led by SAE Institute, will be held on December 12, 2025, at ODE Officina degli Esordi, Bari, with the support of its institutional partners.

Call For Papers

The call invites critical and multidisciplinary dialogue on digital games, viewed not merely as entertainment tools, but as complex socio-cultural ecosystems capable of producing significant outcomes in artistic expression, social relationships, education, and rehabilitation.

We welcome papers that explore games through the lenses of:

  • Artistic and narrative practices
  • Innovations in design and immersive technologies (AI, VR, XR)
  • Psychosocial and cultural impacts of video games
  • Games, communities, digital imaginaries and representation
  • Educational or therapeutic experiences—even when not originally designed as serious games

Three Thematic Panels

  • Games and the Arts: Aesthetics, storytelling, artistic experimentation, and transmedia practices
  • Game Design and Innovation: Artificial intelligence, accessibility, UX, immersion, and emergent creative processes
  • Games, Society, and Culture. Games as spaces of socialization, inclusion, activism, and learning

Key Deadlines

  • June 30, 2025 – Abstract submission (max 300 words + short bio)
  • July 15, 2025 – Notification of acceptance
  • September 30, 2025 – Draft paper submission (max 4,000 words, excl. references)
  • December 1, 2025 – Final paper submission
  • December 12, 2025 – Conference

The conference proceedings will be published by P+Arts Academic Press House.
A selection of extended papers (up to 8,000 words) will be considered for publication in a peer-reviewed international journal.

Submissions

Please send your abstract in PDF format to: cts.milano@sae.edu

Subject: Games Matters – Abstract Submission

For information: a.micalizzi@sae.edu

The call for paper is available here

Unframing Knowledge: prorogata al 25 maggio la Call internazionale per ripensare la Ricerca Artistica

C’è tempo fino al 25 maggio 2025 per partecipare alla Call for Papers “Unframing Knowledge: Artistic Research Beyond Theory and Practice”, promossa da NABA, Nuova Accademia di Belle Arti, nell’ambito del progetto europeo P+ARTS. La scadenza è stata prorogata per rispondere all’interesse crescente da parte della comunità accademica e artistica e per permettere una più ampia partecipazione internazionale. L’estensione dei tempi intende favorire l’emersione di approcci innovativi e interdisciplinari, offrendo a ricercatori, artisti e professionisti l’occasione di contribuire a un dibattito aperto sul futuro della ricerca artistica.

La conferenza, che si svolgerà a Napoli dal 27 al 29 ottobre 2025, coinvolgerà il Museo Archeologico Nazionale e l’Accademia di Belle Arti di Napoli, configurandosi come il primo grande evento nazionale dedicato alla Artistic Research. L’iniziativa mira a superare le tradizionali dicotomie tra teoria e pratica, esplorando le connessioni tra arte, tecnologia, ecologia e contesti geopolitici.

Unframing Knowledge rientra nel progetto P+ARTS – Partnership for Artistic Research in Technology and Sustainability, sostenuto dal PNRR e da NextGenerationEU, con NABA come capofila di una rete di dieci istituzioni italiane d’eccellenza.

Nuova deadline per l’invio degli abstract: 25 maggio 2025

Annuncio dei selezionati: 10 giugno 2025

Consegna paper finale: 31 luglio 2025

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